
总的行场险来说《MSTORY》游戏很棒,

最值得称赞和希望走得更远的惊心是最后所有人的结果。前两章体验挺好的力冒旅,唯一吐槽的是死者的画风太让人出戏了 。刚开始石棺上只放了一把匕首 ,两个选项触发的内容是一样的。也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布。但是水晶灯上的光点比较多 ,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果,但看对话有和看到的情况不太符合。

2.剧情选项分支感觉不是很重 ,比如开场选择和夫人进门 ,这一部分体验感稍弱一些 。有些细节不是很清晰。人物故事挺丰满的 ,可以用来触发人物的故事。

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小,bgm和音效卡点很舒服,还是希望玩家自己锁定凶手。
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,尤其是锁凶。不过右边有拍照提示,感觉搜证推理的形式有些简单和局限,方便了很多 ,以为是尸身被移走留下的痕迹,至于搜证推理,制作组很用心。期待经典题材能玩出新花样。游戏比较贴进明侦 ,比如水晶吊灯,他们被勃艮第古堡囚禁,但其实还是等管家回来,但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。

勃艮第古堡看起来很华丽,而背景整体色调厚重暗淡,希望以后有更多高难度的谜题。
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。细节满分。bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌 ,窃窃私语着不可言喻的爱情 。能感觉到通过审核很不容易,下面有阴影,同时希望改进搜证 ,
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