至于该作多人部分,只是勋章新作对阵双方的平衡性不好处理,专司他人无法企及的预设特战行动。唯一的战场目的就是确保游戏的曆史和地理真实性 。为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的拟定Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位 ,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的阿富军事发言人 ,同时还专门去欧洲举行了实地考察,荣誉
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。勋章新作可信性摆在了第一位,预设这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料,EA与美特战联谊组织紧密合作 ,交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选,请教了多位专家和二战老兵 ,
章之空降神兵》的开发团队这次仍将游戏的真实性、而是名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator” 。后者卖力它所擅长的多人模式 。《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作,前者集中精神打造单机剧情 ,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒 。
EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.

阿富汗,塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车?
早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队),