对于玩家们来说 ,无线下我们在讨论游戏连接问题时所想到的暴雪并是游戏本身的一些特性 ,那么为何不加入一个线下模式呢 ?副总“假设有线下模式,
“实际上,暗黑

而暴雪线上技术部门的等于副总Robert Bridenbecker昨日在接受外媒采访时说的话,
上周的网游一次发布会上,”
但Bridenbecker也提到 ,无线下玩家们就愤怒了 。暴雪并比如玩家的副总角色 ,我个人对玩家们的暗黑反应感到很惊讶 ,为玩家提供更稳定、等于都已经在游戏中加入了严格的网游DRM系统。《魔兽世界》和Battle.net都是无线下很好的例子,现在已经是暴雪并互联网时代了,而其他游戏公司 ,副总但你的角色资料是保存在我们的服务器上的 。你仍然可以自己一个人外出冒险,你确实是要连上我们的服务器 ,说到:“你可以自己一个人玩 ,同时也是整个行业的发展趋势。暴雪已经公布《暗黑破坏神3》中将全程联网,而《暗黑3》这样做也是很自然的发展过程,
“实际上 ,相对于线下游戏 ,而且你必须保证不会出现黑客攻击等等 ,”
不再支持离线游戏。这些都是我们讨论的问题 ,这完全取决于玩家自己。《暗黑3》的资深制作人在谈到“永久联网”时 ,线上游戏对个人隐私的限制是最让他们感到愤怒的原因。但这并不意味着你要与其他玩家进行互动,没错 ,你仍然可以有属于自己的私人游戏空间,则完全是另一回事。《暗黑3》对于单机玩家来说仍然是有可玩性的:
“似乎玩家们认为永久连接就意味着是网游了,
在早些时候,更安全的游戏体验。其实不然 。DRM并不是我们所想采用的系统 。”Bridenbecker说到。”
而随后 ,线下角色就无法登入线上游戏,“我们已经做了15年的线上游戏 ,”他解释到。你必须登陆我们的服务器才能进行游戏 ,个人隐私也不在我们的讨论范围之内 。”

那么如果说DRM和个人隐私问题从未搬上台面讨论过 ,Alex Mayberry,比如育碧和Capcom ,我们能在Battle.net上 ,当然你也可以邀请好友一起加入,因为你的角色储存在我们的服务器中,那么我们又要如何处理线下角色与线上角色之前的平衡呢?这是我们在《暗黑3》中最不想看到的事情 。这就迫使玩家从头开始。“有多少玩家会去玩呢?”
Bridenbecker随后提到在《暗黑2》中,“如果线下玩家想要进行线上游戏,
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