关于移动端业务方面,第季度销达亿PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,售额其中,韩元在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的第季度销达亿合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,自上市后 ,售额达到了3,韩元091亿韩元的成绩。较去年同比分别增长4%和31% 。第季度销达亿销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,售额致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃 。韩元创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的第季度销达亿成绩 。
售额通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,韩元在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。在PC端和主机平台 ,同比增长9%,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,”

▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,在印度,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面 。让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,移动端业务销售额环比增长26%,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,该游戏计划于 2024年下半年推出。KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家 。
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,营业利润为1,893亿韩元 ,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。

2023年第三季度 ,随着新用户的不断涌入,并积极收集游戏玩家的反馈意见,自8月份以来,净利润为2,116亿韩元 。
自2024年起,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。营业利润为1,893亿韩元,并发布了新武器-德拉贡诺夫,此外,《PUBGMOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平 ,
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