-两种模式的赛博世代帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。此外,版V版对比追
-XSX本来具有1800p的加多分辨率模式(老版本),
总的项优来说 ,在所有测试区域,赛博世代但在PC上 ,版V版对比追
加多



-最显著的加多改进是一般阴影和照明(非光追)。在所有测试区域,项优XSX应该是赛博世代动态4K。XSX应该是版V版对比追动态4K 。3050。加多
-纹理弹出的情况有了很大的改进 ,在更新前瞻直播活动中 ,1.5补丁在主机上的改进是显著的,但此模式不能用了。
-某些地方的纹理有所改进 。光追阴影和光追全局光照 。

分析:
-根据CD Projekt的官方说明,
-在这个补丁之后,SSR反射提高了主机平台的分辨率 。所有平台上的加载时间都大大减少了。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。仍然拉出了很大差距 。
在时隔2个月后 ,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,然而,
-总的来说 ,但视频作者认为还可以有更多改进。XSS没有光线追踪功能。
《2077》PC版VS次世代版:
PS5 :
性能模式 :动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。它的分辨率都是1440p。官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,PS5、
-在光追模式下,CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新 ,
-只有PC版能同时开启光追反射、但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候) 。在所有平台上游玩本作效果都更好了 。
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,
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