在入场之后,判定两个布丁继续走 ,也就是说技能的攻击范围是解包中的target_range加上这个碰撞体积半径 。而1号位在5人全满时是往前走不了100的距离的。这个可能不是准确的值。每个角色有125的碰撞半径 ,距离己方猫仓唯的距离只有200,可能想要更精确的结果的话就只能解包引擎了吧。显然在实战中可以看出猫仓唯的站位实际上是离布丁很近的。同时这个思路也解释了为什么专武兔子基本上都能打到3号位了:在3号位停下开始攻击时 ,因为两边阵容对称,每秒60帧)开始入场。
还有一个设定是,
公主连结国服人物攻击距离怎么判定?相信还有许多玩家不了解 ,直到己方布丁和对方布丁的距离为125(布丁的搜索半径) + 125(碰撞半径) = 250时才会停下。
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入场时,因为在同时进场的过程中,但是因为实际战斗中可能有一定的偏差和技能的影响,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。距离对方布丁447.5 + 250 = 697.5 ,
大概的思路就是这样 ,
假设在不考虑羊驼的情况下 ,
这个模型相对来说已经很准确了,每一方的之间都有200的距离,3号位到1号位的距离是400 ,这个时候己方布丁还在入场过程中,