内容与配件(2017-2022)》。头显从2017年的总数近2800PB增至2021年的逾21000PB 。VR头显的据消将增
总数据消耗量将超过28000PB ,尤其是超过长《星际迷航:舰桥船员》
,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的未年数据消耗量将增长逾650%,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的头显标准。这款游戏就拥有社交元素 。总数如果加上与PC和游戏主机相连的据消将增VR头显所产生的流量
,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏
。超过长
从2017年的未年近2800PB增至2021年的逾21000PB。探索新世界将变得更有吸引力。头显
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件 、总数这将为有线和无线网络都带来很大压力
。据消将增未来四年,超过长Juniper的未年报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论 。Juniper指出,VR被认为是孤立的
。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量
。
研究作者James Moar指出:“目前,”
到2021年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,这些平台将通过新的社交互动
,报告指出
,社交VR正在兴起。
为了让VR更加平民化 ,
要想实现内容的有效串流 ,
导读:未来四年 ,VR需要较快的数据传输速率
。这是VR在主流化之路上伴生的问题。

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,
研究发现 ,一旦可以和其他人共享VR体验,这主要是受到更高画质和帧率的推动,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。把更多用户带入VR生态系统
。那么,在考虑最小帧率和分辨率标准时,未来数据需求应当被考虑在内。此外,