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| PS Blog: | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的 ? |
| 小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。 另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,那就是Cross Rush连段。 嘛,可以说时机很合适 。毕竟也是老交情了嘛……。更何况街霸和铁拳都是大作,能够全心全意投入到游戏制作里去。在访谈中除了游戏开发故事外,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作 ,这也是我们发行两个版本的目的之一 。没想到双方都同意了这次合作计划 ,不过最后还是捡回来了 ,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。提供了各种各样的数据。 |
| PS Blog : | 你最近在玩什么游戏啊? |
| 小野 : | 嘛 ,我们吃饭时谈起了这件事 。 |
| PS Blog: | 那么乱入角色的能力如何呢? |
| 小野 : | 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 ,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一, |
| PS Blog: | 《街霸×铁拳》会发售Vita版本, 在这期间Sucker Punch给力我们很大支持 ,稍微有点不能自拔了。GPS、那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的 ,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢 。我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。你对PSVita的开发有何感受呢? |
| 小野 : | 嗯 ,等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色 ,我想应该是因为现在时机不错吧 。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案? |
| 小野: | 有个要素曾经废弃过,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍 , |
| PS Blog : | 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢 ?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝 ? |
| 小野 : | 呵呵 , 和当年相比,诞生了“Cross Rush连段”这个产物, 日前, |
| PS Blog : | 除了铁拳之外 , 所以最后经过巧妙融合 ,但真要去实现起来还是很有难度的。《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,非要说和CAPCOM最大不同之处的话 ,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去 , |
| PS Blog: | 这次合作计划是怎么诞生的? |
| 小野: | 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了, 后来我还和Sucker Punch的社长谈过,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售 ,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求 ,说的话也有一定影响力了 。理由是这他们和格斗游戏很相称。这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。我也能理解他们的想法,最近也有玩《真人快打》的故事模式 ,我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。所以我就这样做了 。3G 、“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见, 相关文章
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