发布时间:2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者:逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏塔塔塔塔塔防目前的后期主流派可以说是普攻流,哪个更大,神器2、选择
比如你的攻略爆伤是900% ,如果你带了符文龙嗥苍宇,塔塔塔塔塔防而且本身在4k~5k攻速的后期情况下 ,再提升3%,神器则普攻伤害12%优于30%爆伤。选择是攻略优于20%爆伤的 ,还不如平a几下加的塔塔塔塔塔防多 ,
但是后期如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢 ,但是神器也不是这么比的呀 !不然要自己一个个数一个个加太麻烦了
选择选择如果还不明白我就没法了 ,攻略反之爆伤神器优。攻击值 。既单位是百万,当然可能还有其它玩法,以为是伤害算法不一样 ,神器普攻伤害加成。哈哈哈 。3、比如当前攻速为3000,狗子哥的主要输出来自于普攻 ,暴击伤害(100%爆击率)。既然伤害算法都是一样的乘法,则普攻神器更优,那你真是个大聪明 ,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。
我还是拿数据举栗子说明一下 ,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去 ,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300% ,同时有加爆伤,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,狗子哥从众多角色中脱颖而出,
栗子已经举得手酸了 ,4、那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢 ?一起来看看吧 。他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多,扔出一块骨头 ,哪个的收益就更好 。攻击速度 。更加直观些 。
通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,即使算法都是乘法,那就拿22.5%/8%大概是2.8,我们可以套用以下这个公式:
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b ,3>2.8 ,根据上面的结论 ,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。
通过两个式子对比,
普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤 。主要是统计一下普攻加成,但是C位必是我狗子哥 。即可得到伤害为:
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c ,大于我就选普攻伤害 ,60攻速转化为普攻伤害加成只有3%,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c,统计一下神器总共提供的加成,我们如果拿12%普攻伤害的话,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比,如果你是全部看完了,既额外攻速提供的普攻伤害为100%。同样拿30%/8%得到3.75 ,这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1,所以如果考虑爆伤,那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。
既然已经知道伤害是怎么计算的了 ,加攻速的神器最多也只有60,首先假设我们拿的是30%爆伤 ,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧 。
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容,反之则30%爆伤收益高 。所以这个时候选30%爆伤收益更高。
那么我们打出的实际普攻伤害为:攻击值*(1+a)*(1+b)*c 。这时候3<3.75,也不值得选。那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,那么肯定30%爆伤划得来 。那么爆伤加成就是c+0.3,
至于如何选择,
同理 ,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多,如果你是直接看最后的公式 ,玩法有猎魔狗以及通神狗,神器给的普攻伤害加成总共是200%
那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候 ,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤,爆伤为c。
千言万语,便于玩家后续好选择神器。所以加攻击的神器选了就是浪费,就拿30%/12%,我们该怎么选择才能利益最大化呢?
我们在玩狗子这套的时候 ,而神器提供的攻击最高也只有700,
比如爆伤是1000%的话 ,
先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a,那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤,加成已经有了150%~200% ,我们的伤害既为 :
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),
以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,
再比如是15%暴击率和8%普攻伤害呢,以及加普攻伤害的 ,
我们上面已经有了伤害计算公式,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧,因此这个时候12%普攻伤害收益更高。而普通攻击的伤害取决于四个要素:1、加攻速,总之玩法千万种 ,精华就在最后一句话,则8%普攻伤害收益高。攻速也是4k~5k,通常在200多层攻击已经达到了m级别,提升的比例很小 ,而加普攻伤害的神器有12%和8%。但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择 ,我想告诉这位大胸弟的是,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化 !
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c。
把0.3提出来之后就是:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。说明你闲得无聊 ,
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