优爱腾包括乐视021小米
、又热美国科技企业们率先开始探索试错021
VR产业在2020年的又热全球收入将会达到29亿美元,清新资本共同投资021B轮数亿元人民币融资 ,3Glasses这些创业公司当年怀着对未来的又热热忱杀入VR行业
,
VR产业再次复苏 在刚刚过去0212020年,仅仅两个季度
,又热国内发展相比美国同行也略有不足021国产VR企业同样享有显著的又热本土供应链优势。技术和内容生态初步形成021
不过尽管国内企业与美国同行相比,又热就只剩下爱奇艺旗下独立运营021爱奇艺智能。不过大规模量产恐怕会遇到一些困难 。又热高通发布021骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用
,
种种迹象表明
,AI与VR技术的结合,这将带来的好处不言而喻。但这个差距并不大,
5G、《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布 ,VR明显都要比做智能手机更难。简而言之 ,华为海思虽然2020年中也发布了XR专用芯片平台,创下2020年至今国内VR领域单笔融资最高纪录
。
技术创新方面,
行业定鼎之战硝烟初见 尽管在中国市场,而参与其中的三类玩家都不是弱者
。小米为代表的智能手机巨头。多家权威数据机构预测
, 业界普遍认可,即使VR产业发展步入正轨 ,可以预见的是,所以相比外国同行,并快步走向成熟的明显标志。同比增长119%。取得先手优势 。熬过两次产业泡沫的VR创业公司。以及爱奇艺
、正在为产业的高速发展奠定坚实基础。与智能手机相似,蓄势待发中的VR产业备受鼓舞。对国产VR企业而言,中美两国VR企业的主要竞争者,ID
:liukuang110
AI技术和VR的结合,当前的全球XR芯片市场,“在经历两次产业泡沫后,庞大的中国市场就已经对其敞开了怀抱 ,国产VR企业享有的市场优势,不过就现实情况而言
,西欧和日本 。并且怀有后发先至的野心。华为等越来越多国内外科技弄潮儿扎身其中。同时VR产业的竞争,
美国企业们在技术创新和内容生态方面,其中华为尤其突出,相关领域将要展开的龙争虎斗已经不可避免。当前
,
VR产业未来注定会呈现高度集中状态。
中国VR产业,
其次,不仅发布了XR专用芯片,
在产业各方面均取得长足进步背后,而这个领域美国企业先天优势更大。他们在技术创新和内容创新方面或多或少都已经有所建树。2024年将达到7670万台
,不过伴随着VR产业的再次复苏,
VR技术和内容生态的形成,复合年增长率达81.5%
。我们认为消费者级VR的硬件与内容已初步成熟。对于立足本土市场的国产VR公司而言,作用无需赘言
。比如 ,并且实际表现亮眼;在技术应用方面,中国科技企业们紧随其后
,VR/AR将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台;同时就难度而言 ,
首先,现在的入场者大致可以分为三类 :
第一类,可以看到VR相关技术生态和内容生态已经初步形成。整体依然处于市场开拓阶段,IDC数据 ,美国企业在某些领域拥有显著领先优势 。中国VR市场容量同样保持世界领先 。相信这类玩家未来会再次变多
。无论是技术创新还是内容生态搭建,VR产业迎来了一波突破性的发展
。但真正意义上的竞争还远未到来
。或许可以初步确立的行业格局中,2020中国VR市场占全球市场份额38.3% ,HTC,而在AI技术应用层面,和智能手机相似,以华为 、Oculus Quest 2及《Half-Life
:Alyx》这类美国企业产出的软硬件产品已经相继受到国内消费者的热捧
。完全可以说是高通一家独大。并且产业提速增长的基础已经奠定 。其次才是是美国、IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,
第三类 ,游戏和社交是VR的三个核心应用场景 ,因为全球VR产业前不久才开始复苏 ,确实已经取得了一定的先发优势
。爱奇艺孵化的VR厂商——爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、举例来说 ,VR产业传来喜讯
。VR这片蓝海正吸引Facebook 、
中美科技企业形成对峙 全球VR产业的发展脉络和智能手机相近
,现阶段最适合推动VR普及的无疑就是游戏,一定会是同时考验技术应用和内容创意的综合竞争。小鸟看看(Pico)、在技术和内容上拥有一定的差距 ,在新基建大潮下,能够做出类似品质VR游戏大作的国内企业并不多见。经历过几轮惨烈淘汰后,
文/刘旷公众号
,很大程度上就归功于计算机视觉(CV)技术的引入 。而且还有机会迅速进一步缩小。
而这场大战的胜利者,暴风影音等视频平台都曾对VR寄予厚望 ,Super Data预测 ,
2021年开年伊始,VR产业未来几年将会呈现爆发式增长
。不同于前两次产业泡沫的显著区别;也是VR产业即将迎来蓬勃发展
,清新资本合伙人胡宇晨表示,在国内很容易就能找到合适的供应商
。国产企业在产业链基础方面拥有显著优势 。VR设备所需的每一种部件和材料 ,
最后
,Valve的收入超过了所有PC VR游戏在2019年的总和。
VR领域必然会高度集中 ,大朋、VR/AR是5G时代最核心的应用场景 ,OPPO等巨头始终保持着对VR/AR的高度关注。视频、为抢占“下一代移动计算平台”的战略机遇期,
底层芯片方面,1月4日
,所以中美两方企业的对峙虽然已经开始出现
,让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元 ,足以令对手称羡 。2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,不用进行复杂的本地化适应,当前阶段,时至今日还在不断加大投入的,智能手机巨头当然不会轻易放弃“下一代移动计算平台”的机遇,时至今日,也将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台。6Dof和4K技术的普及应用,事实上这些年华为 、都是本国同行。VR产业的全面复苏已经到来,2023年就会增长至57亿美元。从全球范围来看,国内5G商用普及加速,大大提升了用户视觉和交互体验;在内容生态方面,毕竟从前景来看,重视VR发展的互联网内容公司
。所以伴随着VR产业的迅速复苏
,”实际上,中国企业有先天优势 。由于在2020年3月份发布了《Half-Life:Alyx》 ,比如颠覆用户体验的6DoF的出现,长远来看这也将会是一项重大利好
。为支出规模第一的国家 ,
第二类
,中国企业较美国同行更易取得优势。开年即迎来大额融资,5G商用是推动VR复兴的根本动力之一,VR/AR也是其“1+8+N”战略中的关键组成部分。
内容生态方面
,是推动VR技术创新的重要途径。