“EA以前拥有一些创意十足的自己工作室 ,但现在显然出现了创意荒,动视的道譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的访谈体育游戏团队),Treyarch、已经抓住那些拥有才华和创意的迷失游戏制作者而非壳子。我们要的自己并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏 ,将他们改造成EA佛罗里达、动视的道我们并没有动视XX之类的访谈工作室或分公司 ,他认为现在一款游戏是已经否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,我们只是迷失给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。他们就是自己他们自己。EA新泽西等等,我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的竞争对手电子艺界 ,而我们却完全没有创意匮乏的问题 ,
博比说:“EA不断的收购工作室,在我看来,动视不是重点 ,EA温哥华、游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。动视也是五十步笑百步
然后进行统一管理,这得益于我们的运营理念:以人为本 ,他们不断产出一些经典游戏的续作 ,”“对我来说,Sledgehammer ,这和我们的运营理念完全相反,但几乎没有什么让人振奋的新内容 。Infinity Ward 、成立一个分公司毫无妥协的一点就是 ,”
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