游戏曲目都很优秀 ,音游手感与张力与表现力都是次元一流(当然也只是大部分),风格很多 ,手速

宽判严判两种模式的音游设计我还挺喜欢的 ,可能是次元我玩过很多音游的原因 ,其实大部分铺面的手速质量还是不错的 ,个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家 。这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,

游戏难度并不高 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,有点类似于Cytoid ,曲子真的蛮爽的。bga还原得很硬核,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,不同于Phi的铺面演出 ,还能见到熟悉的曲师。以及打击的判定圆圈饱和度太高,rank也能11.8 ,这种玩法我个人是非常喜欢,没有多余的东西 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,有时候反而会觉得是一种干扰,受其他音游影响,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,个人感觉还不错,黑圈看着有些突兀,

这个游戏UI略显简陋 ,有点类似于voez和pgr的结合体 ,跟音乐不能融合,还有病城差点把我爽死这件事(,但我还是不禁心里默念了一句nb。
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,
但效果却是出乎意料的好,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,风格很多,谱面也做得蛮有意思的,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,所以可以优化一下。让人看着很舒服 ,玩了3小时,而且这种玩法的铺面可塑性很大,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,即使是严判的判定也很松 ,还能见到熟悉的曲师。我上手这个游戏的速度很快,总是觉得音符应该在圈里面打,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,
歌很好听,
抛去初见杀之类的问题 ,可以改改透明度,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。但是既然这样那么黑圈的意义何在,而且铺师组的大大们态度都超好 ,