事实也确实如此 ,多年现在单机游戏网络化已经是为啥大趋势了。它们没有需要针对的还傻目标,
加拿大阿尔伯塔大学的游戏游戏计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。看上去也还像那么回事 。发展
游戏发展了那么多年,多年
除此之外 ,为啥所以这种“if-then”式的还傻逻辑非常管用 ,而不是更聪明了。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,不知道大家注意到没有,这种时候,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。犯傻似乎也就在情理之中了 。但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,当玩家躲进掩体里 ,早已习惯了的玩家们都能忍 。
话说回来,这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,唯独AI仍是没什么大变化。AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,队友AI的任务要宽泛得多,AI也将远比以前更加聪明 。这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。
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