事实也确实如此,还傻唯独AI仍是游戏游戏没什么大变化。AI也将远比以前更加聪明 。发展它们没有需要针对的多年目标,早已习惯了的为啥玩家们都能忍 。游戏难度带来的还傻最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,一款新作50%甚至更多的游戏游戏乐趣往往都在多人部分那里 。这种时候,发展犯傻似乎也就在情理之中了 。多年当玩家躲进掩体里,为啥Churchill还表示游戏AI的还傻目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,
话说回来 ,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。现在单机游戏网络化已经是大趋势了。看上去也还像那么回事。”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友 ,你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
这到底是为什么呢?
照理说游戏设备处理能力更强 ,
游戏发展了那么多年 ,只要AI水平别低劣到一个限度,AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,
除此之外,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,不知道大家注意到没有,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。而不是更聪明了。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。