有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了。已知该属性是浅析系统自动配点的。
- 该属性没有二级效果 。暗黑
- 该属性在PVP方面也有用,防御而防御则对应“所有”伤害 。机制很可能在竞技场中也有价值,浅析
Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。但还没有被调整为PVP的防御专有属性 。它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,防御是暗黑受敏捷值影响的二级属性。
防御属性设计
所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改。包括物理攻击和魔法攻击。在此做一个简单介绍加以提示说明 。2010年12月 ,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,而不是增加生命容量,Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,护甲和抗性对应不同的伤害类型。
PS :在暗黑2里,
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