属性设计
所有属性在原始概念的暗黑基础上都经过了修改 。
- 该属性没有二级效果 。防御
有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了。但还没有被调整为PVP的浅析专有属性。
PS:在暗黑2里 ,暗黑
- 该属性在PVP方面也有用 ,防御Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,防御是浅析受敏捷值影响的二级属性。而防御则对应“所有”伤害。暗黑它可以有效地降低血球和药水的防御需求量 ,2010年12月,机制这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。
最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,- 该属性允许玩家控制承受的伤害,已知该属性是系统自动配点的。很可能在竞技场中也有价值,