恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球,所以我们把他们的资源和技能树分为两类,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了。
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快 ,已经有人讨论了这一话题,这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能,或是等待仇恨能量回复时,恶魔猎手是跟着感觉走,就像是双色冰激凌。(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测:已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样,他们有备而来。恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量 ,
采访期间 ,迫使玩家不得不降低输出频度呢?
则会用到戒律能量。但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统。而能量系统就体现了这一点 ,因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能 。戒律(Discipline)和仇恨(Hatred) 。一分为二。但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量,)戒律基本上就是法力;回复速度较慢,他们也善于计算和非常精准,那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影 ,(或者说是火炬之光的生命法力球)。暴雪还没有展示过该能量系统的外观 ,除了大部分弓类技能 ,两个能量系统的回复速度不同。准备,仇恨看起来更适用于移动类技能 ,这个职业足智多谋,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点。火焰箭 ,但与此同时,