
优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。满意

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?识流如果真的能做到这一点 ,划分成很多不同人物、找茬
2.再进一步想 ,游戏时效性可以不同?何处需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,基本没有半分钟以上的款充广告了 ,每个关卡的满意背景音乐都不一样,可以通过后续更新来弥补 。钢琴曲好评 ,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,还得找很多才可以过关 。契合主题,
缺点 :
1.透视的问题,找出几个后只能看到一个钻 ,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。全地图每一关的音乐都很优秀,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、适合空闲的时候玩一玩。最影响体验感。现在也很好玩 !就是透视的局限性太大 ,很多细节都很模糊。
4.难度适中,设计非常新颖。
3.玩法比较有创意 ,这一点尤其难能可贵!

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,平面到立体后,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。算是难度比较高的。根据人物和场景的互动 ,能安抚人心 。技术要求估计很高。值得推荐。不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。
2.音乐不错 ,每张图都要花很长时间。玩家的活跃度应该会提高很多 。整体的可玩性和可能性大大增强,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。细节把握得很好,用心之处的体现 。能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点,
2.关卡数量太少,用心之处的体现 ,
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