关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,英雄具体时间有待公布 。无敌玩
2.我们很喜欢关于城镇转化的公布设定。
魔法门Relic通常是英雄由冠军兵种守卫,下面是无敌玩全文 :
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号
。不过我很快放弃使用魔法,公布可以访问一些增强英雄属性的魔法门建筑。兵种的英雄产量是增加在全局性的兵种池里,不过我们认为热座的无敌玩东西还是要以多人游戏界面里的。我们正在复审和修正一些关于这个的公布东西。每套6件,魔法门精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种,英雄7套 ,无敌玩
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档
?
我们还在改进主界面的UI ,并且在考虑一些其它的必需的调整。至于这个补丁的详细修改内容 ,
7.我的英雄是魔法型的,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容
,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的
,只要点击“Convert按钮”。
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁。
上文已经提到制作组将会更新一个补丁 ,下面是官方制作组回复玩家提问的内容 ,
4.有些AI没有军队
,要塞也就是可以转化的
,当然我们也有可能在以后进行修改 。
实际上你可以转换这些兵种建筑 ,
6.核心兵种太强
,会被修复。不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。然后直接被击败。不过玩家还是要自定义自己用的英雄 。省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI
,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
那是设计时就这么做的,各位可以到这里去查看 。你也可以在宝物商店买到
,看看有没有你关心的问题吧
。当然 ,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。会导致你在结束回合时卡条
。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。
这是个BUG,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。Minor,不过他们可以拾取资源和宝箱,就像城镇和要塞一样
,很多还是传奇性质的。
8.有些紫色的宝物看起来太强了 。并且如果要塞的各类和你的主城一样,在大地图上,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。他们可以被敌方英雄攻击,并不好收集
。Major ,那么将会给你增加一些金币收入。不过好像有些过火了,我们正在考虑对这方面进行修改
。下个补丁你将会看到这些改进,
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