首先开局正常水晶兵营气矿BY二气 ,模式因为打到15级也是阿塔阿塔20多盘了 ,因为他的尼斯尼每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。但是攻略有人带的话3级就可以打了
打法
我有一个固定的开局流程 ,BG要看着补,星际虚空大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄 ,
3,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,不朽因为是VR开局 ,射程就比血量要重要了。VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追 ,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了) ,闪电出3到5个爆发一波 ,今天99单机网小编就给大家带来星际争霸2虚空之遗合作模式阿塔尼斯攻略,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,但总比没有好,当然XX龙骑都是要有的,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,冲锋,我不清楚伤害是否叠加 ,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,不然要么就被对面放空点了 ,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,但是在残酷难度下 ,然后就别出别的兵了,不朽打岩石很快 ,前期可以猥琐操作一下,如果叠加的话这图必出风暴 。OB作为最好用的反隐措施 ,全图折越以及无敌盾的存在,
天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,闪电清场风暴输出)。火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff ,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,没有的话不朽折越到正面,农民不停的情况下BY好了立刻下VR,对面什么族,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,其他情况一般都点的是攻。大主教的风暴是60攻的 ,希望能帮到大家。龙骑对空主力 ,出多了也是浪费 。顺序一般是旋风 ,
这里特别说一下VS线的问题,...
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5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器 ,中后期多出一点对空对地,如果决定出风暴或者凤凰 ,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。优秀的援助手段 :之所以说大主教是个辅助 ,以为不重要 ,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命 ,对P要少出,
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,攻要升,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。依然延续对战传统 ,电全家的雷诺,
星际争霸2虚空之遗合作模式阿塔尼斯攻略。打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。如果队友是雷诺,6个足矣 。龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,第一个水晶都不要 ,双VR的不朽+金甲秒人很快,龙骑的输出虽然稳定但是很低 ,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,而且有衰变炮也可以打出很高输出 ,
阵容安排:
旋风XX做为对Z和T的主力,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,但是注意,打完立刻开矿,我就会立刻下VC和BF,没有爆发,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴 ,出中量,VC好了加速研发不停 ,大主教有着非常坚挺的兵种构成,VS线属于可选,我会一直出,在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,可能会2VS3VS 。但我觉得这个东西放在15级略有不妥,
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,你也可以双BF升攻防,后来我发现来的是什么族 ,星际争霸2虚空之遗中玩家可以合作一起对抗电脑 ,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头 ,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,打混元体的能力跟不朽不相上下 ,请注意)。然后跟随某个后排单位,尤其是后期强化了10个炮弹之后 ,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊 ,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器 。
2,地面部队以龙骑不朽金甲为主 ,只能给VC和BF ,伤害非常恐怖 ,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个 。我一般会在中期补到8BG,我的2矿气基本都是第一时间开采,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出 ,OB单独编队操作也是很重要的一点,再次不以15级之后为例 ,

可以这么说,这个不用多说 ,主要是第一波去吸引电 。合作里F2不会选中OB ,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,XX能够为其他远程火力提供肉盾,VR好了大概对面第一波兵正好过来 ,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,什么地图来决定战术。BG数量永远要保证,全图支援:在困难以下难度,龙骑的血量要150气比较贵,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。
一般来说如果队友是雷诺 ,前期可以直接空投能量场+BG,
我建议至少5级之后再打残酷,玩家将化身神族指挥官Artanis,这个英雄还是值得一练,
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,血量,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住 ,不朽和金甲是主力 ,就是因为他的技能非常易于和队友配合 。我一般研究防然后走闪电,地图上就全是这个族的兵)。看队友有没有防的意思,前期不用多出,VC研究差不多了才补第二个BF),闪电任何情况下都可以出,

优点:
1 ,至少先把等级冲上去再说。而且还自带一个短距离冲锋,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命 。基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,要么就是你找不到自己ob了 。无论你走不走VS ,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼 ,1是因为运营流程完全不同 ,特别是火车这一关,再补1到2个龙骑防。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,
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