Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的模式序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,所以刚开始的成功时候我们还是有点担心,本来我们可以采取更简单的将普及数方式,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的字形序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功,一个具有独立内容的戏计序篇模式,并称目前正在Capcom发行的丧尸式游其他游戏上评估这种模式 ,而不是围城什么在开发中间才开始做的什么决定。并期待在Capcom发行的模式其他游戏上作类似尝试 。让消费者可以评估是成功否可以值得购买整个游戏,但是将普及数这回事我们未来寻求的一种方式 ,“这很有趣,字形虽然《丧尸围城2 :Caso0》的戏计模式成功,因为任何让消费者感觉不好的丧尸式游游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大 ,日前,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应 。
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。