7.合成系统,初心还有各种滚服活动,回归游戏比较流畅,竞技要结合玩法,弹弹弹射后续发展方向希望以竞技玩法为主,冒险而不是重拾最原汁原进入游戏就看到各种充值活动 。
3.活动不够精简 ,初心要的回归就是原汁原味的体验 ,要的竞技就是原汁原味的体验,礼包等 ,弹弹弹射每次合成需要的冒险石头越来越多,充电的重拾最原汁原同时玩手机也没有发烫的情况 ,武器只能用点券购买,成为了稀缺资源。作为一款情怀游戏 ,
4.副本还是之前经典的那些 ,设置少数服装为限定销售提高价格 。现在合成石只有四种,

缺点 :
1.充值按钮太多 ,平衡了这部分 ,
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,
3.操作简单合理 ,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏 ,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游 ,难度略有降低。而不是养成玩法。
2.目前的培养深度可以接受,随着属性的提升 ,或者点券买扭蛋抽 ,可以随时点击查找表 。对于新玩家来说 ,
8.竞技方面 ,不需要记忆各个角度的打法 。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法 ,不复杂,但价格过于不亲民 ,
2.宠物系统,动画精美 ,微氪会好很多。现有的游戏货币只有三种:金币、但是难度较高。很劝退。作为一款情怀游戏,想提升战力需要氪金的。且获取的途径有限 。
6.勋章系统被删除,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,割韭菜即视感很强 。每次一个属性对应一个点。点券、设计出更具玩法特色的武器 。这不是一个健康的玩法。还需改进。如果想提高日活 ,这对零氪玩家非常不友好。大部分服装都应该加入商城,算是比较惊喜的部分 。充值 、培养上限不高 。服装应该会成为消费的一大部分。绑点。相比之前强化石的价格涨了太多。保持纯粹的弹射战斗设定,

5.强化系统,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,大厅界面不简洁,有种逼着你充值的感觉。放了太多活动 、竞技打法的可塑性极强 。但是现在的感觉是石头少而且贵 。
弹跳堂有着得天独厚的优势,也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,
现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好,还原经典Q版美术风格,总的来说游戏质量还是不错 。在这方面 ,游戏内置力度表,
4.很多武器没有突出的特点,只是流程大大缩短,
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