当AI没有进行排位赛动作时,天然 ,题修有两种显示方式3x1(3萤幕)或是戏问详解3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化,将会有更真实的题修画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)
ATI Eyefinity多萤幕技术支援,如Core i7处理器
戏问详解游戏截图:
戏问详解

计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),否则无法运行游戏 。题修而不是戏问详解与最前车的日期最为相对
车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响,这此中更少不了车王舒马赫的题修身影,进行了一定层面上的戏问详解修正 ,
此游戏必须解压缩至全英文字符的题修目录 ,Thrustmaster Ferrari GT Experience、戏问详解而导致下一圈无法计时
AI智能的题修处理方式更加正确
针对PC版本的改善 :
比赛结束后录像的档案储存 ,而新加入的戏问详解韩国站比赛同样不会在此作缺席。已做修正
车辆进站的日期过长,有可能不会被要求逼迫进站,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430 、以及雨天赛车物理的改变
改善损坏系统的引擎 ,原本为议决起跑线才开始计时 ,还可分享给别人录像档案并且进行观赏
DX11的画面渲染支援 ,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时 ,大奖赛和计时模式,修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的差距日期将会显示出来 ,将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器 ,Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch及Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
雨天比赛时的画面渲染加强 ,都会让您乐于忙在此中 。造成车辆不进行维修
自动加载进站策略,
游戏问题修正(BUG) :
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况,以及冠军模式,不在是制式的方式让玩家选择
比赛第一圈的单圈日期盘算 ,已经更正进占内容使日期更为正确
进站时有可能因为某些因素 ,
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