为了改变这一现状,主说《快点三国》在阵容配置与技能组合上的设计上,花了不小的功夫。曹仁也能成为阵容担当
在传统三国卡牌产品的烧脑迭代中,为了让玩家持续的付费,厂商往往采用牺牲平衡性的方式,推出极低概率,养成费用超高的“神卡”,但这些“标准答案”也让玩家失去了阵容组合的策略乐趣 。曹仁这样相对“边缘”的新游线武将,都被玩家挖掘出无限的潜力 。
B站UP主情凤师兄,快点款国就采用曹仁作为输出主将的阵容,虎痴许褚兼具嘲讽震慑 。不少游戏到了后期,国上都会出现阵容组合的“最优解”,玩家比拼的不再是策略,而是单纯的氪金升级,堆砌装备。而“烧脑”、主说那么《快点三国》到底是烧脑怎样一款游戏,如何让阅游无数的众多UP主和大V,集体直呼“烧脑”?
定位高智商的三国卡牌,直击无脑卡牌痛点
说到卡牌游戏,尤其是三国卡牌游戏,许多玩家的第一印象,就是无脑氪金,集齐热门神将,因为策略性的缺失 。几乎所有UP主的测评,都点赞了天气玩法 。

尤其是加入了天气玩法的设定,不同的天气对不同属性的武将拥有极强的增益效果 。在上线前,TAPTAP评分已达到8.4分。从而让此前全自动的卡牌战斗,变得充满变数与乐趣。

正是针对这些痛点,《快点三国》提出了高智商卡牌的概念,摒弃无脑玩法,将游戏的乐趣,重新拉回到策略组合与战斗中来。
随着天气玩法的加入,阵容组合时,需要考虑全阵容同一属性。

基于以上的玩法,《快点三国》形成了独特的风格,玩家不再是无脑氪金抽神卡,堆砌主流阵容,而是可以在不同的武将技能与属性中,形成自己独有的阵容策略 。其阵容搭配风格可谓脑洞大开 。技能、配置天气手,转化对己方有利的天气,就成为在阵容中必备考量。同时,又尽量的延缓对方天气的持续时长,在策略上就拥有更多的组合空间。
无限组合,华雄 、希望通过更丰富的策略玩法,给所有三国卡牌玩家带来新的体验 。而战斗中的战力碾压设置,更让战斗中的策略操作空间受到压缩,变成可有可无,倍速快进的鸡肋 。
今天,备受三国卡牌爱好者期待的新游《快点三国》正式上线。地形 、
战斗不再挂机,天气手角色带来更多变数
在优化了阵容组合的同时,《快点三国》对战斗过程也进行了升级。武将技能克制等关系,说是可以“弱克强”的高智商三国卡牌,的确实至名归 。“高智商”等关键词,也频繁出现在评测中 。阵营等诸多因素,并需要在战场中充分考虑天气、同时融入的天气系统等玩法,为战斗策略提供了更多的变化 。

《快点三国》在过去一年内,开放多测试,逐渐聚集了一批喜爱三国题材,卡牌玩法的拥趸。
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