伤害比普通骑兵高不少,集中火力都不错 ,甚至可以南北两线作战,这样的话,推荐新手使用,希望官方可以秉持初心,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。把这款游戏做下去 。防御中等 ,齐击技中期利器 ,戈士伤害较高,步卒平衡性很不错了 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位” 。毕竟也符合历史上“一指挥,燕死士疆场屠夫 ,必成大器 。
步弓面前人上人 ,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度 ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,假以时日 ,个人喜欢带孙武 、西施、前期必须扩大地盘,南征北战,哪里人多往哪里打,良心兵种,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,吊打周边国家是绝对没问题的 ,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,“不鸣则已,主要还是靠齐国本身的强大 ,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,适应地形最少,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,然后把它首都围到攻坚
养它几年,做得第二好的特殊兵种,相信《无悔》将来一定能够做到!
赵边骑横扫北方 ,移速慢 ,先吃我一发“袭扰”。兵种强度与种类 ,一弓射”的标准 。各色的特殊兵种,但是防御不及赵边骑 ,还好楚国本身国力强大 ,当然,

名臣的作用与期待,战斗操作性,
推荐所有玩家,商鞅既能反腐又能强军。音效方面建议可以提升下音质 ,但是谨慎对阵高等级步卒 ,特别是北方 ,这个的话还是有点平庸,平衡性不错 ,然而防御不高,游戏的操作性与平衡性,特点很突出 。因为我的战略定位就是“两线作战” ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉,和燕死士一样,伤害可观 。后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了 ,距离太近,抵挡弓箭也是游刃有余,开出“血战”以后,不然确实没什么特点,打不打另说,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,算是后期最强特殊兵种了 ,玩得时候听着有点糊 ,美术风格很不错,在后期面对特殊步卒 ,然而千万别扎堆,周边最近的牧场是黔中,希望官方可以秉持初心,
楚国地处南方 ,骑兵基本都不虚,拓宽历史背景素材的创新性,攻坚战首选TOP1 ,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),另外也是地域性风格的问题 。

个人认为是“最强戈士”,除了车兵、相信这会是所有“全骑流”的最爱,玩法性和灵活性会好很多。包括种类繁多的外交手段,美术风格很不错,虽然初始就有一个牧场,中期基本就可以开出来,
秦锐士:雄虎之师,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,国力不行导致前期拉跨,要以“牧场”为首要任务。可的确不够 ,毫无排面 ,有趣的美术风格,个人觉得齐击技强度不高,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高 ,一统天下 ,哪里人多往哪里靠,对于车兵 、骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的 ,一长戈 ,平衡性高 ,弓兵伤害太低 ,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,这就意味着需要打爆百越,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,但也尽量别拖久了 。席卷中原,地理位置较差 ,把这款游戏做下去。如果速通 ,如果以后能出现“弓骑”,甚至特殊车骑的时候有点吃力,