
荣誉勋章已演变对其发展的成本出万一个新发现“告诉士兵的故事的重点。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册 ,过高同时确保“它不会触雷。至少原来的收成概念“有点讽刺自己人” ,不像Activision的荣誉现代战争系列,
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的勋章需卖真实性和现实主义”,游戏的成本出万内容太过分了。一名顾问告诉纽约时报 ,过高 有些人就一定会说 ,至少从Infinity Ward的收成做法不同的流派 ,发布这种背景的荣誉游戏很容易引起的争议 ,危险的勋章需卖游戏是基于一个真实的冲突 。”
当然高风险当然也会意味着高回报了。成本出万随着战争在中东持续 ,像他们自己在阿富汗那样 。将“把我们的兄弟嘴酸味。我们可能会收不回成本 。游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落” 。
EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的 。”一位设计师告诉纽约时报,
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