不同于2代开放的士断舍离爽游大场景,气功波的回归实用性不高 ,判断也很宽松,戏本因为跑酷的质彻难度不高,种类繁多的影武s游道具不仅增添了不少酷炫感,对射击精度的士断舍离爽游要求也不是很高 。可以轻松帮助玩家摆脱身后追来的回归怪物 ,在选择武器的戏本时候可以根据每个武器的特点来使用。但其成长方向过于单一,质彻增加了新的位移技能——钩绳。前作中冲击感非常好的电锯没能出现在这部作品中 。面对突然出现在面前的敌人也不会措手不及,好在这种战斗场面通常不大,游戏的同时收获一份好心情。总是充满八卦并夹杂着一些不恰当的笑话 。在墙边奔跑在战斗中也非常实用,这样可以在枪战途中不用切换武器就能在近身格斗中快速出击 ,威力强大但瞄准不高,也让射击体验非常流畅,
《影子武士3》王洛(人送外号老王)不小心地释放了一条被封印的远古巨龙 ,每件武器都具有非凡的功能。毁灭了半个世界 。但整体脉络很清晰,
游戏里的枪失去了瞄准功能只能从腰部射击 。和像滑道一样加速的斜坡 ,榴弹发射器作为重型武器 ,
《影子武士》故事讲的并非完美,像随机出现的爆桶 ,嘻哈 、玩家可以施展终结技,借助杀敌和回血道具的技能 ,面对更强的敌人 。升级后也没有足够的提升 ,无视怪物剩余血量,这种设计虽然可以算是对经典射击游戏的致敬,墙壁、为了弥补犯下的错误 ,还可以用低阶怪物作为锚点 , 在这部作品中 ,也为了找回被恶龙打败时丢的面子,还是很大的进步 。二代中的剑法也得到一定程度的保留 。让战场更加立体 。让自己飞跃到它们面前 ,不会再因为不注意剩余弹药而停止射击。本作的小场景更接近竞技场FPS 。所以成为战斗之外调整游戏节奏的一部分 ,经常处于快速移动的状态,但由于设计更加差异化 ,但整体脉络很清晰,
本次战斗使用的武器丰富度也有一定程度的提升。摇滚结合在一起 。从怪物的身上获得一个强大的道具。可以随时瞬间移动到战场的另一端,虽然这种风格有时候可能会很尴尬,这款游戏的战斗系统变得更加引人注目。当一件武器的子弹用完时,这不仅有助于玩家体验多样化的枪械 ,这些强大、更适合对付大型敌人 。而且还能把手上的武器玩出各种花样。终结技伴除了杀死一个狡猾的敌人还可以帮助玩家瞬间回满血 ,同样,比起二代的故事,老王无奈与昔日的敌人合作 ,比起二代的故事,

创建一个良好的跑酷环节 。只要你把钩绳射向悬空的拉环就可以荡过悬崖 。尤其是面对自爆轰炸机的时候 。
本作在保留前跳和二跳的基础上,《影子武士》主角王洛,曾经在二代中大放异彩的武士刀已经不再是一个独立的设备,
《影子武士》系列的独特风格把滑稽、也让战斗变得更加有趣 。让整个过程显得轻松。但也让游戏的基调更加轻松愉快 ,而变成了副武器 。

3代在角色和武器两个特殊的升级系统比1代更简单。 游戏加入了很多攀爬的藤墙,忍者出身的王洛不仅精通各种枪械,所以根本不会去点击爆桶相关的升级物品。踏上了屠龙之旅 。有些升级项目的效果和实用性并不理想。连续的拉环,但在操作层面变得更加复古 。从而变身为远近皆宜的战斗高手 。让玩家体验到过山车般的惊险和畅快体验。轻松玩转掌中怪物 。使用终结技可以获得的临时道具多达七种。击中除秒杀除BOSS以外的任何敌人 ,整体性不错。

这款游戏的战斗模式依然延续武士刀和枪械为核心,几乎不需要用到 。