同时他还确认协调一支全球开发团队是条启一项挑战 ,但是示录“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,
“我们对刺客信条的全球高质量引以为傲,另外 ,化团我们还有法国的队极安纳西工作室 ,我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,力打
造刺”“游戏开发本身大约为1年左右 ,客信但我们确实是条启提前策划好的 ,”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,尽管制作仅为1年左右,
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。瑞典的Massive工作室。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,绝非赶制品 。所以这是来自全球共同开发的成果 。我们每作都以90评分作为目标。这是巨大的开发团队 ,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,