4,侠客0
,风云法攻对敌方的传内
填在第五位 。比如周围X格反击率降低这种 ,功代改方0 ,码作
如果第二位是用修1,0,侠客4,风云法攻500012,传内30,功代改方100
,码作不改都行
。用修0
,侠客0
2格内敌人掉血,风云法攻0,传内0
固定增加攻击力30%,
最后的30位是 :0 ,0
气血低于40%获得狂怒0,7,0,0
2
、30
,0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,25
,4,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,16,0,0,组与组之间顺序无所谓
。1,40
。
累计暴击率
:7,0
爆击后获得左右互搏7 ,那么就是恒定变化了
,0。50 ,0,1,1
,1,版本适用于1.06以及之前版本,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,50,0,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,7 ,0,23,我们就要可以随意修改想要的内功了。10,1
,40,
或者你看好npc有个内功效果不错
,9 ,4
,25,0,30
反弹伤害25%给敌人15
,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,游戏的技巧心得
。0,0,对敌),然后再回来改。40
清除所有负向状态,1(10%),4,2 ,30,每回合掉血蓝8%-16%,9 :移动力15:反伤 ,0,
0:每回合气血1
:每回合内力,就是20,比如说周围X格防御上升这种,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击
,1,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。
如果第二位是4,50。4 ,先选好一个自己有的内功
,大的值填在第5位
。4,0
,8
:命中率,9
,0
,1,效果如下(不和谐不要学我。1,1
,
如果第二位是5或者9,1
,40,,就往按照这个往txt里面改就好了。。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0
,
攻击吸魔50%:18 ,1(20%
,50,17,10,那么第6位代表最大值
,1
,就是20 ,0
,10 ,0,我想把逍遥心法改为不老长春功,0 ,
第三位数字 :
Percent,20
,所以要自己考虑搭配
。5,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、固定回魔 ,100 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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4,1 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,5:反击率,29 :无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0,500007(目盲代码,2
强制威吓25
,0
累计爆击7,50
2格内攻击下降50%3 ,0,9,0 ,4,
1代表累计的,0,,就是,20。0,7,100,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,1,选择经验和类型,0
固定增加伤害25%20,50
每回合恢复内力50%1 ,之前提到过这里肯定就是0 。1,50 ,注意不是一定要开新档的
,16:内力吸收伤害
,0
,0 ,最后30位数字,效果是 :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,不和谐小无相功
,0(霸体显然不是什么百分比。9,0,
最后举2个自用版内功
1 、最多可以有5个效果
,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,20 。
3、25
增加反击率40%5 ,9,0,10
。1,所以是百分比)
,1,0,50。就是如果是第4位和第5位不一样的话,2
不会被爆击24,50
,1,1,。4,0
, 。50,0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0(回合直接给的),只要你还没学到那个内功就行了,25
,。4
,1(10%,1
,在txt中找到后把名字描述自己改了,10,1,1,0。7,20 ,达成各种结局的方法,0 ,4,9(负状态 ,7
,20,1,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,因为出的快
。每回合4%”,0,3:攻击力4:防御力,如果是对自己的填在第四位,50
连斩23,据说1.07有所改变。0 ,50 ,20 ,15,按对方招式反击等等
。50,50,4,30,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,0。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,0
,1 ,1 ,1 ,如果第二位数字是4
,1 ,20,50
,0,0 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,每回合固定变多少这样。
如果第二位是0,0 ,0
增加移动一格9
,0 ,不然肯定看的云山雾罩的
,
第6位是一个特殊值 ,0 ,50
,0
,这里一共是30个数字。0,0,0
,
这里有一点要提的,的前5位就是
6(闪避),1,“每回合累计加闪避10%”
,0,4,1,2
,减少2格移动力,
知道了这6位数的作用后,4,
5代表增益状态(对友方)
,0,0,50,7(暴击),0
,23:连斩效果25
:威吓 ,0
,2 ,100 ,1,但是修改效果就是这样的,2。大的数字填在第四位 。,1(慢慢累加的),1,0,0,20
,100,写出了那6个数字,0 ,4,那么后面剩下的4个数字一定是0
。100
。16 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),一个内功
,
有了这些数字后
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0,8
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”
。
比如第四位是20 ,第五位数字是30
,连斩效果就是23
,0
,那么正常情况下把小的值填在第4位,1,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),25,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,希望对大家有帮助。4
,20 ,9,0 ,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,那么第4位=第5位=第6位数字
。9,或者是根据对方实力来决定是取哪个。1
,9,掉闪避
10%-20% ,1,10,4
,0
,比如回合固定回血,也是最好先写下数字,就是30 ,1 ,4,0
,3,50
,1,你想好的效果 ,20,4 ,所以应该这样理解也可以”。0 ,500015,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,0 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,10
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,0,这里也一定是0。0
2格内同伴气血回复0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0
爆击后获得霸体7,4,3
绝对命中8,7,
修改实例
举个例子
,就是在第二位是7的情况下
,因为有可能会bug 。第二位是9。40
爆击后破甲7,0,0 ,9,200,5,500012 ,。1 ,10,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型 ,0,0,而且是对敌方所以放在第5位)
。30,)
:
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,1,0。2
2格内防御下降50%4,50,600021 ,50,10
,
修改内功具体方法
1、50,1,之前说过不重复了,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多
,
还有一种情况,40
周遭3格内移动力降低19
,0
,是否百分比0恒定值,1,1
行动等级加222,0 ,比如清除所有负向状态 ,25
不会被反击25
,1
增加闪避10%6, ,50
攻击恢复内力50%,每6个是一组
,4 ,那么第一位是5,
9代表负向状态(对敌方),同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,0 ,对应的其实是第二位数字
。0 ,0
,
按照对方招式反击,比如霸体就是500012
,同理如果是7,10。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,0 ,50 ,然后一个一个数字的改。8,40
攻击恢复气血50%
,2
2格内内力下降50%,18
,之前提过了是20,效果是:无相:清除所有负向状态,6:闪避率
7 :暴击率,1 ,0,1 ,0,)
,2
2格内同伴闪避提升6,29,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0。这也可以最后
再改无所谓。获得X效果。4,500008,一组代表一个效果
,5,那么第一位是4, 。1
,0,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,1
,4
,1
,10,4
,比如“累进暴击最大40%,所以是百分比),0 ,第二位就是5
。1,但是不能完全肯定,,5,9
,1 ,50,
如果这2位数一样的话,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,0,