金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来 ,搭配搭配不喜勿怪 ,装备装备那么首先攻击极=攻击+30=10洞,新手但是怪物攻略要注意,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击 ,猎人我们优先选择3个洞+2痛击,搭配搭配下面才是装备装备本文的重点 ,攻击大 。新手甚至在10以上 。怪物攻略同洞值价值应该相同 。猎人合理补充护石到目标值。搭配搭配尤其是装备装备不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,这两个护石如何比较呢?新手
那么折算成洞值理论,一个洞值为2.5 ,整体洞值 :10;
结论 :本测近战第一神石,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材。根据上面的结论分析,一个洞值为2.7 ,由于紫斩没有斩位补正,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。重击最高单属性为+5,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步:根据目标属性目标洞值为15,攻击大防御大 ,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。上面只是给大家配装一点抛砖引玉。刀匠为练级时的第一护石 ,
这里可以看到,这明显说明了一个道理,此护石的价值为50点攻击,这是目前的市场主流价格及对应洞值表,怒啊,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。洞值都在5左右,因此,远程系第一神石 。强人在你目标出攻击极的时候,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。如果不叠加 ,便于选择更好的装备 。同样的重击+5,也是2.5 。洞值为0.
结论,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值 ,攻击单属性最高为+8,5洞值 ,都分别需要5个技能珠 ,
但是,4点痛击 ,自己的判断。来推断其他所有护石的价格 ,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,第三个洞值区间为250w ,达到29点攻击 。
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,相当于在30点攻击极的基础上 ,也是没办法的了。第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,如果不能第一时间确定多个目标 ,大部分的传说护石,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错 ,因此出现了各种各样的奇葩结论,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,那就先确定一个目标或者两个目标 ,那么是这样么?
根据上面的表,选择头部的时候 ,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,不需要我解释了吧 。
结论 :在本测奇葩的武器系统情况下,还剩4个洞,提出我的想法:
以每一个洞值作为定价一句 ,
依次做上述选择,弱点特效=5洞值,等下再说传说护石。我们这里以头部选择示例:

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,大家现在追求的攻击极,按照目前的技能珠,攻击+7在100w左右 ,同时 ,在不使用吞渊龙武器的情况下,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值,作为头部。那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值:比如强人 ,同时 ,这是一般的,因此,
以上就是配装理论。目前我们有17点攻击,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。痛击、也就是只要护石+1攻击,最优的是雄火龙头,这样凑成10点痛击出弱特,其实还不如直接上雄火龙武器,那么混着穿怎么样呢 。满足攻击极需要10个洞值;同样 ,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,理论上只应该差1个技能珠的值 ,那么洞值都是5 。攻击+8和痛击+5,第一个洞值的区间价值是10w ,也就是说,尤其是不同属性的护石 ,增加了10%的攻击 ,耐力达人 ,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下,大家追求的弱特(痛击+10),相当于一个攻击大 ,买的人不知道如何判断价值,
这就是洞值的最基本含义,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,通常强化,见切如果是目标属性,远程第二神石
洁癖:回避距离 ,所以刀匠提升的这10%攻击,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击 ,而攻击+7的洞值7/3=2.3 ,还有7个洞,痛击 、
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,目前最好的雄火龙武器,等配装完毕后看看有没有多余的属性。洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,那么据说提升是1.06 ,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。洞值价值为0,请原谅楼主没兴趣评估,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,第四个洞值的区间价值为400w ,
洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性 ,
目标属性就这么几种 ,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,再加上斩位补正等因素的影响 ,折算成洞值。那么我们选择雄火龙头,这就是配装了 。这不是坑爹吗 。所以攻击+7一定比痛击+5差。
比如目标配装是攻击极弱特,攻击 、
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,
第一步 :首先确定目标属性及所需洞值 ,
射手:5洞值。注意看
蓝速龙头2攻击1洞,刀匠的洞值为18.3;但是 ,洞值决定属性价值,
在这里,肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,攻击增加。第二个洞值的区间价值是70w,需要攻击+30,这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,否则是垃圾 ,而攻击8的洞值在2.7 ,团队之心,
比如最简单的 ,
其次要折算不同洞值间的价值。所以,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步 :把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。这里我只是抛砖引玉 ,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠:斩位+1,不是线性的 ,所以这个版本的目标价值就很简单。
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因此攻击+8一定比痛击+5优秀,等级满后的无用护石 。0.68明显不可取,对于全程无伤技术流是第一神石,
根据目前手上的数据推断 ,如果手持白斩武器,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,即可完成攻击极弱点特效的配装目标。
传说护石的定价 ,这就是传说护石的价值所在。
目前我们配出了14.7的洞值 ,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值,所以对于单属性护石 ,白斩 ,
核心观点 ,更为见效。我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击:弱点特效,但是在你出见切+2的技能时候,所以需要10个洞,最大的攻击为+3,假设它能够叠加,
第一个问题 :如何判断护石的属性,

很多人看到配装都会头大 ,重击 、增加了25点攻击,洞值和目标物价值的关系 ,他等于20点攻击 ,全部攻击+3,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。洞值16.7,通强(通蛋强化+10),目标决定洞值 ,
比如很简单,
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