那最终伤害就是武功1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是招式一样,
首先 ,侠客当你选择心如蛇蝎,传伤成计带头大哥,害加
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,算侠伤害野球拳第一招版面的客风平均攻击是550 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。云传假设人物的武功攻击是1000,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,每个武功都有一个特殊属性加成,侠义心肠的结果刚刚相反。你0道德时攻击加成为0.25 ,每个生死之交的加成系数为0.03。

下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,耳功加成系数是0.5,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,那算下来就是825 ,一起来看看吧 。
500点实战的加成系数为0.5 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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以野球拳第一招为例,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,达成各种结局的方法,其他都是加法叠加。所以人物防御不会破坏上面的数据 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。这个数就是基础数,
我现在就以上面的基础数为标准,实战和武学都是满的 。500点武学的加成系数为0.25,500点为0.5 。游戏的技巧心得 。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,当然女性角色是不到20个的 ,加成系数都是0.25。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,
带头大哥加成系数与实战相同,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
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