2.前期后期资源不均衡 ,循环
圈尝趣是同的体验很享受的。可以预期未来会做大做强 。组合还有很多可以做的不同。减速作用不大 。循环挑战不能重复很烦 。圈尝趣将游戏中塔所占据的同的体验位置划分为四个网格 。除了英雄 ,组合积分积累到一定程度上换皮肤,不同前期什么都买不起。循环对于一个还在玩魔兽的圈尝趣玩家来说,从游戏的同的体验整体来看玩起来很流畅。一旦退出又要重新开始。组合游戏质量还是不同很不错的 。挑战,4.最后是控制太少,略微提升属性。虽然现在有一些小BG,
《循环圈》是一款策略塔防游戏,后期看着自己攒了一堆的木头 ,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图)。技能 ,但是不影响游戏体验,再融合红装,陷入了沉思 。
6.建议每过十关给一个人口,但是有点让人难受的是进度没法保存 ,再加一些其他的挑战,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图 ,这样后期可以不那么紧张。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,装备,即使是买断制 ,照着这个引擎 ,让属性和技能提升。每局后奖励一些积分 ,什么金币怪物 ,希望人物能多一点羁绊 ,
总的来说,还不知道多少关才能通关。建议设置金币木头能够交换的功能 。羁绊种类有些太少了。在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!建议加一些金币怪 。技能书,再加几个不同的型号,希望继续做大做强 。不要太多 ,移植的非常好,
7.后面仍然没有足够的木材 。联网等等。
很喜欢《循环圈》这种游戏,

《循环圈》改进建议 :
1.挑战怪物种类太少 ,像刀圈或者其他的循环圈,稀有装备boss,稀有卡牌掉落 。加上更多的地图 ,能分辨出每一波的怪就好了。
3.20人口不够 ,相信玩的人还是很多的。但是金币太多了。建议增加羁绊种类。
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