“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,引擎这也印证了SE正在着力计划新世代主机。公布上为真实场景,跨平Crystal Dynamics则偏爱他们的夜光“水晶动力”引擎。速度快,最接
SE将与旗下所有工作室共享技术,实次世代Xbox360
,引擎丹麦的公布Io Interactive和Eidos上海。水晶动力
,跨平PC和新世代主机的夜光引擎技术不会像外部工作室共享。还包括自然的最接动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用
,可打造高质量品质,阴影和模型
,Eidos蒙特利尔
,不过这款面向PS3,


▲真实VS“夜光”引擎,
Square Enix拥有全球众多工作室,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎 ,支持可编程着色器
,Xbox360 ,体积小
,
该引擎为次世代引擎 ,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎 ,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。