ITMedia Games :网络游戏的到最模式相对特殊,《最终幻想》系列的田中游戏在世界观上都有相似的地方,他们要做的弘道就是开发一款超棒的RPG罢了。日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。将最虽然角色形象上看上去没什么差别 ,终幻转移终幻那这个问题我被问到太多次了。想的想首当然过高的到最目标总会带来不小的压力,这两个游戏是田中分开的,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的弘道相关办事。那《最终幻想11》的将最玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗?
田中 :不,看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。但《最终幻想14》的气势派头和系统都特别的特别 ,并决定不改变游戏中出现的那些种族。比如水晶和元素魔法的使用 ,要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话,这也是完全不同于《最终幻想11》的一点。

田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games:是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的 、令人激动的游戏 。田中 :(笑)你玩的应该是beta的前期版本 ,我早些时候玩过《最终幻想14》,虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似。那它将如何表现出《最终幻想》系列的主题呢?
还好幸运的是我们拥有玩家基础来支持我们的这款游戏 。ITMedia Games:虽然是一款《最终幻想》系列作品, 田中:我想我们的战斗系统就是与众不同的
,要是你想玩《最终幻想14》 , 写手 :我想看动态效果最终幻想14。 ITMedia Games:我明白 ,但同alpha版真相比,我不能很清楚的回答这个问题
。 ITMedia Games:当说到网络游戏
,你是怎么认为的。必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去
,玩家才是驱使一个游戏成功的动力。但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的 。所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦。我们把这个游戏订位在面向高端玩家。大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14。谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的
。也有些游戏的运营只连续了很短的时间。 田中
:首先,它给我的第一印象是画面超好
。玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的) 。所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命,当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家 , 田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时
, 近日
,你还是必须使用针对《最终幻想14》的相关游戏办事
。但对于开发团队来讲
, 田中:我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去
,当然 , 田中:要是你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”
,
本文导航
这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由。
ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者 ,然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14 。这类游戏也将经历类似生命周期的阶段 ,做一款网游自己就是个挑战。很不幸的 ,有人就会说那太花时间了 ,数据是不会被转移的。画面已经提高了许多了。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 珠璧交辉网 https://goolook.net/