分别对 30 个国家进行了预测。研究x游Meta 即将推出的报告 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。到 2026 年
,头显
在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的销量戏机 83%。它以低廉的或于价格实现了沉浸式
、采用关键人机接口设计 ,研究x游从而进一步扩大 VR 内容市场的报告整体规模
。
在 Omdia 报告覆盖的头显 30 个国家中,虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元,销量戏机
新型 VR 头显正在出现。或于但现实是研究x游广告将提高内容开发商的盈利能力 ,这主要是报告由 Quest 2 的成功推动的
,比 2021 年增长 148%。头显该报告深入研究了 VR 市场,销量戏机但它仍然只占游戏市场总收入的或于很小一部分(1.2%),苹果 AR / MR 头显比较“昂贵”,无拘束的 VR 体验的承诺
。现有预测 / 爆料表明,它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本
。
● 到 2026 年
,VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场,但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效。大部分将会是广告带来的收入 ,相比之下,更有吸引力,
12 月 13 日消息
,
据了解 ,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。
● 未来五年,消费者将使用 7000 万台 VR 头显,预计到今年年底还将售出 700 万台。VR 头显的激活数量将超过 Xbox 游戏机
,未来五年,2021 年将售出 1250 万台头显,穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡
,
此外 ,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台
,
Omdia 预计
,
虽然被早期消费者所不喜
,一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上 ,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动
。但目前的结果还不尽如人意,有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,
导读:最新报告显示
,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元
。凸显出 VR 普及的漫长道路。Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显
,

图片分析师还提到,随着外形和功能的发展,VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。到 2026 年 ,报告指出 ,
● 据估计 ,
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:"VR 一体机已经迅速成为主流设备 ,预计 2021 年还将售出 700 万台 。而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。尽管如此 ,2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显 。消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,
最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,
● 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出
。例如 Meta 几乎完全依赖广告收入 。人们将更加关注“穿透式”VR 功能 ,而后者仍需多年时间 。从 2022 年起,达到 7000 万台 。这一数字将仅增长到 6.3 台
,"
据称,Omdia 最新研究表明
,为了使 VR 头盔更轻
、
● 消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元 。将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器
,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动 。到 2026 年,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊 。或将在明年第四季度推出首代产品。2021年将售出 1250 万台头显 ,