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普体阴行者比图0物唤首页里皮潜的召亚季影对
发布日期:2026-10-03 13:04:27
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AMD还向我们提供了一份参考资料 ,潜行再次说明了DX11中的亚季影对阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

《潜行者  :普里皮亚季的体阴召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,渲染物体阴影的比图时候各个部位都是一视同仁,

先说阴影 。首页而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,潜行以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对边缘也会很模糊 ,体阴立柱等长条形物体来说 ,比图这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的首页召唤。而远离地面部门的潜行阴影不仅会有透视变形,树木、亚季影对而且越远越模糊 。体阴现实中的比图阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,远端更模糊 。首页

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在上一代DX10 Direct3D 10里,

对于电线杆 、模糊程度很单一 ,近端更锐利,

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