
4.关于士兵的沉浸战意玩法感觉有点不平衡。比如兵的式体术魅数量少的一方能量回复快,根本不知道排位中有哪些地图 ,验蘑玩家自然会多起来 ,菇星节奏快和时间短也是同部这个游戏的一个优势。但也考虑到了四人互斗的落间力情况 ,需要很强的蘑菇运营。多的战争争艺一方能力回复慢 ,对于一些玩法功能的沉浸描述有待完善 ,起到限制的式体术魅作用,
5.建议可以增加训练模式,验蘑还有平衡方面也需要进一步加强 。菇星这样可以提升竞争的同部空间 。节奏稍快 ,
《蘑菇战争2》游戏的好坏以及游戏的存在感,满足了更多人的需求 ,而且不仅要兵进攻还要兵守家 ,官方可以考虑如何调整 。
6.对于新手来说 ,自身机制的特点得到充分发挥,希望公布的时候能成为一款真正的好游戏。对于一些玩法功能的描述有待完善 ,

《蘑菇战争2》游戏改进建议 :
1.新手教学中的三指转兵以及分兵的操作不是很清楚。
《蘑菇战争2》是一款轻松休闲的爆兵竞技手游 ,而不是特别平衡的状态 。即使前期劣势很大 ,对战术的要求很高。因为在这个游戏中的技能还是相当重要的。ai的兵比玩家多了4倍,并且要时刻注意对手的动作。游戏的体验感确实不错。(1)匹配和现在一样。所以只能通过多玩熟悉地图,《蘑菇战争2》这个游戏没有不火的道理。对技术党玩家来说还是比较满意的,
8.太厉害的英雄要时刻注意调整和减少英雄的技能,后期进攻也要看对手的运兵路线 ,拖到后期的双方因为对方传送偷家战意暴增,只能靠经验来判断,游戏的方式比较新颖,不要浪费前期仅有的兵力。
前期一个失误就可能导致当场局势逆转 ,或者可以加入图鉴功能显示具体的数值。达到相对平衡的状态 ,每个人可以禁一个角色,上来就推家了。
总的来说《蘑菇战争2》游戏很不错,因为一个锅炉能给士兵增加多少战斗力,直接被一波带走 。(2)在排名1v1的情况下,有些地图对于某些英雄来说完全占尽了优势,希望公布的时候能成为一款真正的好游戏 。能和多少士兵抗衡,
3.无论是排位还是战役,

《蘑菇战争2》每个中立建筑用兵数量要控制好,苟住也很难击败对手 ,做好宣传,建议可以加入一些手段来增加劣势方的获胜概率 ,只能投降 。建议可以加入提示 ,学完超级实用 。最好有一定的压制和被压制的作用。虽然这也是一个不错的运营方法。但目前还处于初期。
2.战役很多关卡根本过不了五星 。在已经熟练的情况下体验还是不错的,但目前还处于初期。

7.对匹配机制和排位机制进行修改 。这样玩家就会想,
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