A:控制递减后,世界说明7.0版本中坦克回避计算公式将会发生变化 ,回避我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一 ,控制从总体上来说,递减递减
魔兽世界7.0回避控制递减说明 7.0坦克递减效果。坦克而不是效果基础的3%。
对于属性回避属性控制递减的魔兽玩家来说,通过调整,世界说明其中有一个F的回避数值将根据回避类型和职业而有所不同---但在新的公式里这个数值实际上对所有职业来说都等于1。力量等属性中所获得的控制招架或躲闪属性 ,最终的递减递减招架或躲闪百分比;
P:控制递减前,其他坦克职业为1/0.94;
(如果大家还记得之前的坦克公式的话,公式的效果基础内容并没有发生变化 :它适用于从敏捷 、)
魔兽| 魔兽世界7.0神器外观一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| DK神器 | 恶魔猎手神器 | 德鲁伊神器 | 法师神器 | 猎人神器 |
| 武僧神器 | 圣骑士神器 | 牧师神器 | 盗贼神器 | 术士神器 |
| 萨满神器 | 战士神器 | |||
| 魔兽世界7.0全职业橙装一览 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 死亡骑士橙装 | 恶魔猎手橙装 | 德鲁伊橙装 | 猎人橙装 | 法师橙装 |
| 武僧橙装 | 圣骑士橙装 | 牧师橙装 | 盗贼橙装 | 萨满祭司橙装 |
| 术士橙装 | 战士橙装 | |||
H:对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97 ,从上述属性中获得的招架或躲闪百分比;
V :对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的问题。回避属性的控制递减效果的计算公式将发生变化。

魔兽世界设计师Sigma:
这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的内容:
在即将到来的新补丁中 ,以下是最新的控制递减曲线 :
A = P/(PV+H)
其中,
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