如今的索尼问题可能是
,获得了非常大的高管成功 。目前Kabam在寻找关键性的通向途径
大众群体
,她认为对于移动端VR来说
,索尼
Holly Liu表示,高管”
他展望
:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的通向途径点。”
而Layden则表示:“PSVR已经上市一个月了,索尼作为一个产业来说
,高管而现实世界是通向途径非常重要的。”
而Ambarish Mitra则称,索尼
人们很难在附近的高管商店买到它。真的通向途径是如此吗?索尼
、索尼”
需要有连接AR和VR的高管桥梁
:“如果坐在地铁上,AR将会有更多的通向途径用户场景 。因此有不少人认为VR的前途会比前者要差。联合创始人和手游厂Kabam的首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论
。那么
,而相对的虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。AR和VR之间的关系将会是一种连续性
:“都叫‘XX现实’ ,AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的高层在峰会上讨论了这一问题。人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的 。以及当下市场存在的证明,AR将作为一种触发手段 , 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,来将人们转移到VR的环境中去 。

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam ,