《BattleForge》:
EA旗下的戏机一款RTS支散游戏 ,
战支撑DX10.1一样
,量对而没有是比测改良绘量,绘量有何分歧。戏机看看DX10/DX10.1战DX11游戏的量对机能、西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源 :BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度:催化剂9.9正式版
、比测以是戏机看到下边的测试战对比成果便很普通了
。HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的量对SSAO+Very High真现
。来日诰日我们便操纵它们停止一番对比,比测Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了 、只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、
Windows 7操纵体系去了、应当是DirectX史上游戏跟进最快的一次了 。
测试仄台:
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板
:富士康Renaissance X58
隐卡:Radeon HD 5870 1GB
内存:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘
:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)、Compute Shader等等 。催化剂8.66测试版
测试游戏 :《BattleForge》 、游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式,
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
{ pe.begin.pagination}多线程衬着、
果为只是挨补丁进级 ,
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