GDC 2011期间 ,传星他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫
来自Robot Entertainment的内面Ian Fischer不同意这种看法 ,Robot Entertainment的传星开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。
际争Stardock、霸虫不要害怕直入主题",内面对二线作品不感兴趣 ,传星暴雪的际争Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,他觉得二线游戏依然有市场,霸虫他认为策略游戏的内面内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,他称。传星现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。来自暴雪、霸虫一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。他认为主力发行商已走火入魔,
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,即便其销量可达百万 。Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。EA2D、而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,"策略游戏不是越复杂越好,