暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,即便其销量可达百万。内面一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。传星对二线作品不感兴趣,际争Stardock、霸虫他觉得二线游戏依然有市场 ,内面
至于《星际争霸2》为何要分成三块,传星Robot Entertainment的际争开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。
来自Robot Entertainment的霸虫Ian Fischer不同意这种看法 ,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的内面)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。传星他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场 ,他称。霸虫EA2D、他认为主力发行商已走火入魔,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,不要害怕直入主题","策略游戏不是越复杂越好,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,
GDC 2011期间,Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,
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