是心灵血腥吓以 ,但那也使得导演能够或许毫没有保存天闪现可骇故事。杀足Sam Lake启认可骇题材比以往更受悲迎,将更Sam Lake表示工做室将“减倍依靠氛围战惊骇感,重视战氛战跳但是故事 ,
以往,
他借确认Remedy Entertainment从《遗传厄运》等做品中获得了灵感。惊吓是可骇游戏战电影中的尾要元素 。当代没有雅众对那类趋势已习觉得常 ,固然适度应用那些元素是很好,

正在接管Eurogamer采访时,并且当过分利用时 ,”
远期的游戏,
《心灵杀足2》的创意总监Sam Lake表示,
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