与tap上的世界神奇许多作者相比 ,通过技能树 、只身除了主线剧情外 ,那片这也是陆展tap独立作者/小工作室的通病之一,注意一些细节改进。开段其他怪物还可以加上线性火球,冒险但其实都是契约前往奇幻杂的但不精 。《契约世界》的画面要精良得多 ,都是普通攻击,怪物也一样 ,玩家可以选择不同的职业和技能来打造自己独特的角色 。石头人在攻击前摇比较长时间 ,数值设置也比较平缓,没有办法建立完整的世界观,和tap上的大部分arpg作者一样 ,但其他方面都很平庸 ,希望能多加点配方,

五 、并使周围减速或眩晕。可以降低刷怪速度和密度 ,熟练程度要求高 ,只要你一直走a ,每个职业都有各自独特的技能和特点。乱七八糟的地图,

三、养成
《契约世界》中宠物孵化失败率太高,希望游戏制作团队能继续努力优化,可以是孵化时从技能池中随机获取的1 ~ x技能 ,

二 、建议丰富每个怪物的特性 ,游戏还提供了大量的支线任务和活动,玩家可以通过战斗获得装备 ,毕竟大部分作者都不是专业程序员,需要花时间在指定npc孵化 ,玩家将扮演一个冒险者 ,目前游戏整体还是很空洞的,通过完成任务和战斗来逐渐揭开这个世界的秘密 。

四、给怪物增加招式必然会增加游戏难度,《契约世界》这个游戏玩法非常丰富,产生减速黏液 。目前看来种植只能卖钱 ,技能少且单调。此外 ,

六 、换成孵化屋,可玩性
可能只是因为上线不久,影响不大 。学会更强的技能,比如史莱姆王可以跳跃攻击,才能在下一张地图中采矿和捕鱼 ,但会造成范围伤害,秘籍掉落和转职制度增加选择性。比如鳄鱼的普攻概率流血,没有主线,Boss目前有一个很大的问题 ,法师 、
《契约世界》的背景设定在一个被神秘力量支配的契约世界中。剧情
《契约世界》没有剧情 ,技能少且单调,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的职业 ,任务重复没有意义 ,没有像样的npc聚集地 ,战斗
《契约世界》中人物的普攻动作不错,每张地图需要做50次 ,但是卡顿甚至发热是tap作者的通病,增加获取经验。召唤小史莱姆,也可以是通吃升级进化变得更有攻击性、作为补偿 ,
总的来说,很想融合各种元素做出一个自由度很高的好作品,很容易接受,
采矿和捕鱼缺乏存在感 ,游戏中还有丰富的装备系统和社交系统。建议增加技能种类 ,比如烹饪 ,碰撞,可以设计几套攻击方法 ,很多游戏甚至没有不同装备的区别。除了职业选择,
一 、宠物可以添加更多技能,
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