侠客风云传悟性高低优缺点解析。传悟
结论五
喜欢殴打燕宇的低优选高悟性 。这里要纠正一点:
高悟性的缺点本质是“熟练度满值快”,高悟性到了中后期也会面临练无可练只能去学垃圾内功的解析情况,悟性低练内功有优势,侠客性高不存在孰优孰劣 。传悟
结论四
悟性高低并不妨碍你打出情圣结局 ,低优
至于基本属性 ,缺点高悟性虽然可以更快练满,解析游戏的侠客性高技巧心得。
接下来是传悟说明
很多人陷入了悟性的误区,在角色攻防血内的低优属性增加上,一起来看看吧 。缺点侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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解析结论二
喜欢玩多种套路组合的,加成总数是:
血量:80*40=3200
防御:2*40=80
防御:4*40=160
发现什么了没?在相同的修炼回合数内,
因此 ,
但是缺点也很明显,加成少的内功不练,
结论三
单一套路打天下的,修炼多种功法保持属性的增长。99单机网小编这里为大家带来了九周目资深玩家分享的《侠客风云传》悟性高低优缺点解析 ,
用一个计算来直观说明 :
天龙八部功每次修炼效果 :80血 40内 2攻 4防
小无相功每次修炼效果 :70血 40内 2攻 3防
假设高悟性20回合(40次修炼)内可以练满这两个功法,并不具备任何优势!悟性越低越好
。但是低悟性只能用天龙八部功 。认为“高悟性节省回合数”。高悟性这时候可以根据情况选择要用天龙八部功还是小无相功 ,悟性越高越好。
先上结论
结论一
悟性高练招式有优势,属性收益最大化。达成各种结局的方法,但是,但悟性低有可能学不了六脉神剑 。《侠客风云传》不少玩家都纠结悟性的高低,

总而言之
高悟性的培养思路:尽可能快速获得更多功法,那么加成总数就是:
血量:80*20+70*20=3000
攻击 :2*20*2=80
防御:4*20+3*20=140
低悟性20回合内只能练满天龙八部功 ,
低悟性的培养思路:选择加成更多的内功来进行多次修炼,但是低悟性增加的基础属性更多 ,每个功法10回合(20次修炼) ,
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