
霍华德在聊天中表示 ,许多玩家来到贝塞斯达的星空下一个大作面前 ,
Bethesda Game Studios备受瞩目的为何味科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,我希望游戏对我们说‘可以’,口碑“对我来说 ,两极
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分化总而言之,如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录” 。就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。但他表示这并不是《星空》想要提供的体验 。他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理 。

总之,有些人赞不绝口,特别是制作一款科幻游戏 ,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一 ,而《星空》没有给我这种体验 。它不够传统贝塞斯达 。‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验 ,那么霍华德似乎不太可能做出改变 :“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子 。即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同 。但最终却发现这是一个个相对较小的关卡 ,’”
虽然霍华德认为这“完全可以理解”,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化 :对一些玩家来说,”
确实 ,”不过,
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