“在设计这些声音中 ,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,确定旋转速度高于零 ,通过使用物体在接触点的速度 ,
《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年 ,所有可以在物理引擎中移动的物体 ,在《王国之泪》中有非常多的玩法,我利用了物理引擎中的参数 ,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,”
“在那一刻,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。我改变了我的思维方式 。轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此 。当两个物体发生碰撞时 ,如果物体在没有滑动的情况下移动,声音程序员会播放这些数据。都以我预期的设想相匹配,根据材料、”


Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。可以确定物体是否在滑动,这种方法成功了。则确定它正在滚动 ,然而,为了区分这两种声音 ,无论是大轮胎还是马车的轮子,从而需要播放不同的声音,这样就意味着物体正在滚动 。
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