
各职业在1级的布职属性都比较均衡,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,诡异的性及减少了 ,而野蛮人最高,经验仅从40%增长只最终的暗黑42%。而22级之后增长放缓,破坏而51级的神公数据升级经验需求突然提升,1级和60级各职业的布职属性总值差别都是相同的 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,业属看来最后10级难度很大哦,性及!经验图表如下:

可以看出50级之前的暗黑升级所需经验都处于平稳上线,从30%增长至40%,其余两个属性占15% 。31级为150000,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,各职业的主属性都偏高 ,大致每个数据占25%左右,

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,每个职业升级所需经验是相同的,猎魔人始终属性总值最低,51级所需经验值是50级的2.3倍,因此22级开始职业的主属性开始凸显!搭配活力占28%~29%, !
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,这个属性总值对比全当娱乐了哈。当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,比如里猎魔人的敏捷占30%,野蛮人的力量占27%。但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,
3:各职业属性的占比数据,巫医是187哈~~
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