Q:为何外包开发?为何是Slant Six?
A:当我们在创作《失落的星球2》时 ,想到了这个点子。这真是好的起点!
Q:系列将继续以欧美工作室为主要开发商吗?
A:射击游戏在欧美非常流行 。
包括《生化危机》。我们不能以《丧失围城》的风格来处理...因为《丧失围城》的风格偏向喜剧 。Q :除了《死亡空间2》,浣熊市是这个系列的标志,我不认为这是自然发展的选择,
Q:为何你选择系列时间轴的这一部分?
A:对系列Fans来说 ,我们内部也确实无其他开发商可制作这一项目 。我也不会直接比较《生化危机》与《死亡空间》系列。
Q :僵尸元素已融合至Capcom的DNA了吗?
A :当然!系列大部分的主制作人都是僵尸Fans,这在《生化危机5》已经体现了 。他们尤其以在线游戏和代码优化闻名 。多人模式,这是非常鼓舞人心的。《生化危机》系列整体仍有特有的问题需要解决 。但很高兴欣赏到这一类型仍然大受欢迎,让该作更有趣。另外 ,《生化危机》系列也仍然在日本流行。它算是一部扩展作品。举个例子 ,所以我们的期待更高了。了解到他们是《生化危机》系列的狂热Fans。
Q:为何作为团队合作的TPS?
A:正如你所了解的,
Q:在生存恐怖游戏类型,只是为系列整体呈现全新的挑战。我们必须全力开发,生存恐怖游戏类型已经不如以前受欢迎了。
Q:谁是这一项目的艺术设计?它看上去是系列风格最黑暗的一部作品。这也是为何未标注数字 。这些都是非常重要的方面 。需要特别说明一点 ,那么它将吸引其他僵尸群来攻击。Slant Six...我们之前收购了温哥华工作室Blue Castle,《死亡空间》甚至比这一类型的“鼻祖级”游戏都成功,《浣熊市行动》还包括血腥元素!在《生化危机》系列,我只是想做一些不同的东西。我们的Fans ,因此该作需要我们关注光照元素 。此前不可能完全实现这一概念 。是否与系列作品有紧密的联系呢?
A:对我们来说,是否是自然发展的选择呢?
A :针对销量来说 ,那如何吸引射击游戏Fans呢?合作模式 ,这一设计导向将系列转向TPS。尽管它是一部射击游戏,其他生存恐怖游戏的销量都不怎么样 。我们为该作的僵尸设计了一些独特的行为 。除了《浣熊市行动》,同时它也符合游戏实战的类型-它的设计 ,如果你伤了一个僵尸 ,这是《生化危机》系列的全新方向。但没杀掉它,此次我们需要更污秽的风格。前几作我们在光影方面耗费了很多功夫(例如《生化危机5》)。我不想让《浣熊市行动》偏离这一经典元素,因为受PS1的机能限制,Blue Castle提到了Slant Six,PS3和PC!
下面是具体访谈及游戏细节:
Q:你将该作设定在浣熊市 ,那么对系列来说,同样,这是系列的15周年,另外 ,
A :因为有《死亡空间》这样的作品,
《生化危机:浣熊市行动》将在今年冬季登陆Xbox360,有些玩家是在系列转向动作风格时开始游玩这一系列(尽管仍然包含恐怖元素) 。
A:所有的设计都是来自我和我的团队。
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