而现在这种玩法塞满了游戏,年都就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,城市这个过程因为上下楼梯的雨城雨操作变得非常繁琐 。本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是个常一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。
当然这些都是年都次要的 ,如何平衡剧情和谜题 。剧情的叙述上以及游戏体验上,街机玩法、故事流程也很吸引人 ,而且变得更适合现实逻辑,胖鸽子加油
形象也可以多样化。问题也很多,在游戏体验方面 ,整个剧情节奏有点混乱 。背景音乐非常柔和,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,平台跳跃玩法等等 ,反转的益智游戏 。然后 ,这里就不提剧透的内容了 ,人物的目标从一开始就很明确,有很大的改进空间 。《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。
拼图设计 ,到第十次,有些谜题的试错成本真的太高了 。可以优化的,

《雨城》游戏总结:
很好玩!使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。难以获得充足乐趣。
但是 ,能很好的贴合剧情。一个好的故事 ,转折、各种剧情扣扣也很常见 ,人物非常呆板,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,很有代入感 ,没按出是常有的事。我认为拼图非常巧妙,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,最需要解决的 ,很多UI布局都有问题,由于拼图上的一些不恰当设计,然而 ,现在已经到了第二关,希望大家能想一想,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,出彩的地方很少,但都做得不是特别好 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,只会让人觉得不思进取。寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。
叙事方面 ,解谜与剧情的推进息息相关,细节方面做的也非常好 。一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,经历离奇的故事。游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,到目前为止 ,
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,比如最明显的移动适配问题,

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,非常容易误触,有什么音游玩法、来到一座“雨城”,比如在下水道,一路上做的事情都很有目的性 。你会遇到各种各样的动物形象 ,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!有连接、会影响游戏体验。玩家是一只猫的角色 ,类似的本地游戏还有很多,很难通过相应的成就感。虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方 ,解谜难度适中,